《Another Eden Begins》的制作人平泽信之介在深圳核聚变活动中接受了机核的专访,深入阐述了这款新作的开发理念与定位。
关于画面表现与定位
平泽信之介表示,为开发《Another Eden Begins》,他们成立了全新的“Studio Prisma”工作室。鉴于《Another Eden》已运营十年,被定义为“经典RPG”,新作并非追求极致的画面表现,而是致力于重现传统JRPG的复古韵味,这是他们的核心优势。
关于叙事结构与内容调整
本作以广受好评的《Another Eden》手游第一章剧情为蓝本,故事主线改动不大。为适应买断制模式,新增了角色和多周目玩法,并增加了大量文本内容,让玩家能更轻松地体验不同路线和结局。
关于角色系统与养成
平泽信之介确认,《Another Eden Begins》将取消氪金元素。手游版202位角色的庞大体量不适合移植,因此新作将根据剧情需求精选角色,并结合武器、属性等因素进行设计,以增强游戏的战略性。买断制的JRPG模式促使他们对养成系统进行了重新设计,以提供更深入的体验。
关于战斗系统
《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统,旨在提升回合制战斗的战略深度。此系统鼓励玩家在队伍搭配上投入更多精力,结合角色武器、装备及属性进行精细配置。
关于角色剧情与时长
新作增加了大量新剧情,玩家若想完整体验所有内容,预计需要50至60小时。角色的亲密度任务是解锁专属剧情的必要条件,需要玩家通过互动和战斗来提升亲密度。
关于多结局设计
多结局的设计由加藤正人提出,契合了“时间旅行”题材RPG的“if故事”魅力。本作在二周目开启多结局,鼓励玩家通过不同选择体验多样化的故事走向。
关于与加藤正人的合作
加藤正人早在十年前就已撰写了本作的故事。开发团队在此基础上,结合十年来在“时间旅行”题材上的创作经验,反复打磨剧本,力求将这些积累融入新作,实现“回归原点,从第一部重新出发”。
关于核心传达与IP定位
平泽信之介认为,《Another Eden Begins》的核心在于团队围绕加藤正人十年的坚持。他希望本作能成为一款“永远留存在这个世界上的游戏”,将波澜壮阔的冒险故事长久流传。
关于Switch版实体卡带与特性
日本地区发售的Switch实体版将包含完整游戏本体,而非激活码。新作在Switch平台主要采用简洁设计,并未过多利用特殊操作,但对手柄进行了适配。Switch2版本将支持电视模式4K输出并提升读取速度。
关于买断制闭环构建
本作的核心玩法经过重新设计,虽然美术素材沿用部分手游素材,但战斗和养成系统完全依照JRPG逻辑重构,提供了与手游截然不同的体验。
关于过往经验的影响
十年的开发经验让团队在演出效果、场景设计等方面积累了丰富心得,这些经验将用于构建以游戏第一部剧情为基础的全新单机作品。
关于新作亮点
本作以手游版第一部为基础,剧情主线未做大幅改动,但新增了二周目的分支选项和新角色,为玩家带来新的体验。
关于核心基调与IP定位
《Another Eden》手游是长线运营,而《Another Eden Begins》旨在创造一款能长久存在的游戏。新作是对系列开篇的重新诠释,回归原点。
关于联动剧情的未来
作为首次尝试主机单机游戏,新作的市场反响将决定未来是否会以DLC形式推出联动内容。目前团队专注于本体开发。
制作人最喜爱的角色
平泽信之介本人偏爱系列隐藏BOSS“乌克吉亚”。
对中国玩家的寄语
他希望中国玩家能以实惠的价格,尽情享受这部凝聚了团队心血的新作。



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