《游戏日报》已于2026年7月25日公布了当月UGC平台生态榜单。本次榜单的评定依据涵盖了技术更新、创作者扶持以及生态健康度等多个方面,并对评分模型进行了优化,同时纳入了若干新兴产品。
在具体调整方面,《游戏日报》近期与TapTap制造负责人黎叔进行了深入访谈,在理解了其本地开发模式全面开放的深层原因及创作者收益闭环设计的精妙之处后,上调了TapTap的综合评分。此外,本次榜单新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。我们感谢行业伙伴的鼎力支持,并计划在未来扩展榜单覆盖的UGC平台范围,以提升其参考价值。
当前,UGC领域正从“赋能大众创作”的初级阶段(1.0)演进至“支持创作者构建复杂内容,同时平台加强生态管理”的进阶阶段(2.0)。7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》引入了支持LLM对话的岛屿功能,《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器,而TapTap制造也实现了本地开发模式的全面开放,这些平台动作之密集,几乎每周都有足以成为独立新闻的事件发生。
2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述,自动生成包含场景、角色、机制及音效的基础游戏框架,并可进一步导入Roblox Studio进行编辑。Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户(数据源自第一季度财报),在用户增长趋缓的背景下,此举旨在降低创作门槛,吸引更多普通玩家参与创作。
在Roblox的第一季度财报分析中,公司将当前增速放缓归因于“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者借助Studio Assistant等AI工具缩短了开发周期。“Build”工具在移动端的上线,标志着这套AI辅助创作能力从PC端扩展至移动端,使更多用户能够随时随地进行开发。
Epic Games一直致力于将其平台打造成最接近“元宇宙”的现实应用之一,其核心策略在于强化实时交互体验。《堡垒之夜》的创意岛屿现已支持由大语言模型驱动的可对话NPC功能。
去年,Epic曾推出AI版达斯·维达,并复刻了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线。然而,该功能上线后因玩家诱导性提问导致AI出现不当言论而引发争议,Epic随后进行了调整。此次Epic再次加强AI对话功能,但生成式AI在开发者社区中已因可能削弱原创性而受到质疑,配音演员工会也对此表达了担忧。因此,Epic的此次尝试不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管和品牌风险。
233乐园也在积极布局AI创作工具。该平台确认将首次设置独立展台参加2026年ChinaJoy,届时将正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。在此之前,233乐园已建立起一套成熟的创作者平台体系。在已验证的商业生态基础上引入AI智能体,表明233乐园计划利用现有规模效应,通过AI进一步激发创作者活力。
《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器系统。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步技术,面向进阶创作者,并能够构建大世界场景,预计将于年内上线。
“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着该平台底层同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的游戏类型,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,如此庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地适应不同层次的需求。
TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这不仅解除了内测资格限制,也标志着其内测阶段的基础工程已基本完成。据负责人黎叔透露,过去半年的工作重点在于引擎改造以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行及自主纠错),以及自研评测系统。开放本地开发模式表明这套工程已成功验证。
黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器与传统商业引擎之间的新型产品,其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术正在模糊两条原本独立的赛道,而TapTap制造“正好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。
Roblox在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将分配给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。
这项规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈反弹和广泛讨论。平台官方表示此举旨在统一治理标准、提升商城安全性,但不可否认的是,通过经济杠杆和订阅门槛,平台实际上在引导资源流向并筛选更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高比例分成收入的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了切实的冲击。
《和平精英》的绿洲启元在7月也释放了一个重要信号。其开发者大会定于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并为工坊开发者推出新的扶持政策。
目前,绿洲启元日活跃用户已突破5800万,用户主要来自《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小团队提供了比外部广告投放更为稳定的初始流量。大会释放的信号表明,平台将加大对成长中的中小团队以及尚未充分开发的创新玩法类型的资源投入,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。从已披露的信息来看,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。
在游戏领域,UGC平台通常指游戏厂商自主研发一套可编辑的创作工具或编辑器,然后开放给用户,让用户能够自行生成玩法、关卡、场景甚至故事情节等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时还是流量分发的载体。
因此,UGC平台并不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间互通性。而当前的UGC平台,本质上仍然是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更为务实,行业正从“跑马圈地”转向“精耕细作”的阶段。对于平台而言,也将面临更多元化的考验。



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